Visar inlägg med etikett Intervju. Visa alla inlägg

lördag 14 juni 2014

SimsVIP intervjuar SimGuruGraham

Alexis från SimsVIP fick chansen att intervjua SimGuruGraham under E3, och hon passade på att fråga massor av saker som vi undrat om The Sims 4. Kika på hennes intervju här nedan.

Läs mer

lördag 23 mars 2013

iSims Sverige intervjuar Magnus Hollmo (SimGuruMeatball)

iSims Sverige har fått chansen att intervjua vår svenska och egna SimGuru som jobbar med The Sims enda borta i USA :)


Vi gjorde för några veckor sedan en epost-intervju med Magnus Hollmo, känd i communityn som SimGuruMeatball, angående hans jobb som Art Director på The Sims-teamet i Kalifornien. En Art Director (AD) är den hösta chefen vad gäller grafiken i spelet. Magnus ansvarar för att grafiken håller en konsekvent hög klass, och hjälper designerna i att göra sina jobb.
Kan du berätta mer om ditt jobb på Maxis?
– Min främsta uppgift som AD är att bestämma all grafik i våra spel och att se till att det håller en konstant hög kvalité. Så om någon är missnöjd med grafiken så är det mitt fel! Jag var länge den enda AD:n på The Sims men det ändrades rätt nyligen i och med att vi öppnade ytterligare ett kontor i Salt Lake City. [Läs Vidare...]
Läs mer

tisdag 12 februari 2013

Intervju med Magnus Hollmo (SimGuruMeatball)

Moderskeppet.se har intervjuat Magnus Hollmo om hans karriär som speldesigner.
Tack till iSims Sverige för tipset!


Photoshop blev början på en karriär

Jag älskar historier med lyckligt slut, därför tycker jag så mycket om berättelsen om hur Magnus Hollmo vände på sitt liv och fick sina drömmar att gå i uppfyllese. Faktiskt delvis med hjälp av Photoshop.

Som tonåring var Magnus Hollmo en väldigt smal och skör kille i Hudiksvall som helst satt hemma och ritade eller skapade på datorn.

Magnus var annorlunda och därför en självklar måltavla för äldre mobbare som tyckte att det var kul att attackera honom verbalt, spöa upp honom, både i och utanför skolan.

Mobbningen gjorde Magnus allt mer introvert, och fick honom att fly in i konsten och datorernas värld. Spel var han mest intresserad av på grund av estetiska skäl – han studerade grafiken och försökte kopiera bilderna i Photoshop.

Kunskaperna han skaffade sig då har han haft stor nytta av på vägen dit han befinner sig idag. Numera bor Magnus i San Fransisco, är glad och social och jobbar som Art Director på Electronics Arts huvudkontor i Redwood City där han bland annat varit med och producerat Sims 2 och 3...

Läs mer

fredag 12 oktober 2012

Gamereactor Intervjuar Graham Nardone!


GameReactor träffade på SimGuruGraham och intervjuade honom om dom två expansionerna "The Sims 3: Övernaturligt" Och "The Sims 3: Årstider"



Läs mer